作者: koykoy (小別勝新婚) 看板: P_koykoy
標題: [轉錄]關於 織度
時間: Wed Jan 31 22:56:28 2007

※ 本文轉錄自 [koykoy] 信箱

作者: eTCHer (Somber Smile) 看板: P_drug
標題: 關於 織度
時間: Mon Mar 15 18:13:47 2004

還記得以前阿廷和我們談過關於 織度 的這個概念
不曉得大家記不記得

自從那次之後我聽音樂便會去注意這個東西......
一直到現在 還滿有感的

我想這個概念可能在 龐克 或是 Metal 中不容易被發現
在緩飆 Funk Dream Pop Alternative grunge或是一些流行樂中比較容易去觀察和學


而織度的概念是被運用在各種方面的:

我自己覺得有下面幾種主要的:1.音高

2.音色

3.音域

4.節奏

5.其他 (旋律或是效果或是情緒etc...)

以下只是對四件式樂團(lead guitar & rhythm guitar & bass & drum)的一些舉例 運用
方法應該有很多種或是可以自己創造的

首先我覺得"織度"不等於每樣樂器"不一樣"或"改變" 而是"擁有不同的方向"並且可
以把整首曲子架構的更為完整,更加立體並且可聽性提升的一種量度,還記的阿廷之前把十
指交叉來告訴我們這概念,就是那樣子啦!同時織度沒搞好只是代表"低能"和"亂來"而已,不
搭就是不搭

1.音高方面:

lead guitar 與 rhythm guitar 不一定同一時間都在跑同一和絃
bass也不一定要跑根音或是和絃內音 應該是以一種和聲的形式編織出音高的織度
也可以rhythm guitar在兩小節內彈同一和絃,lead guitar卻再相同時間內換四種和絃


或是rhythm guitar彈一個C和絃而lead guitar彈一個B因而造成Cmaj7的效果,甚至同
時加上bass的九度音或是其他的音而造成更豐富的和絃,(我不知道Cmaj7能不能加九度啦,
我不熟,這只是舉例)
或是單單一個C和絃,也可以由三把弦樂分別彈C,E,G而構成,雖然和全部由一把吉他彈C
的和絃完全相同,但是因為音域和音色的關係就把整個織度給拉開了
和聲應是關鍵,包括人的聲音都可以一起算進去
但是我對音高還不是很敏感,這方面的織度應該有非常多的呈現方式
我自己覺得音高上的織度佔了總體織度的很大一部份,也是一般最容易被感染的一個
部份

2.音色方面:

不是說一把吉他使用空間系較多的效果或是clean tone,而另一把吉他加了破音,兩
把疊加起來就是高織度,我覺得那只是單純分的出兩把吉他而已,搞不好一把還把另一把給
吃掉@_@,我所謂音色的織度,意指三把弦樂的音色是"朝向不同方向的"或許兩把吉他在音色
上單獨聽起來差不了太多,但是一起彈奏時會有分出前後的感覺(我在猜是不是兩把使用的
效果很像,但是EQ調得不一樣,純粹是猜),有些團會把兩把吉他的音色放在同一平面上,但是同時彈奏
時卻可以明顯感受到兩把是朝向不同方向的
當然也有很多情形是兩把吉他的音色差很多,但是得注意這兩種tone是不是可以織出
一個正向的織度,而不只是單單加強(更糟的是消弱)某一方向的氣勢
我覺得有好的音色織度的樂團,可以用音色把一首歌由一條線擴展成為一個平面,做的
好的,更可以架構出一個空間出來,此時加上節奏的時間要素,整首歌會顯的非常的立體及
延續

3.音域方面:

不用說啦,吉他兩把彈同一和絃但不同把位,或是同一個和絃進行走第一次和第二次走
不同把位,我自己彈bass的時候,盡量不走八度(我覺得有點俗),通常我會在第三次經過同一
和絃時走其他度音,但是吉他走同一和絃但不同把位時感覺差的會比bass多,有時候同一和
絃的奇怪按法也會有很不同但熟悉的感覺,….
同一把樂器也可以同時製造不只一種音域,例如利用高低音弦和空弦的音就是一種方
式….(不然甜梅號也不會只有一把吉他但是那麼屌)
有時兩把弦樂(吉他BASS任兩把)也可以同時一把往低處走一把往高處走
或是讓bass彈高音吉他彈低音,這種交換音域的做法或許也可以試試

4.節奏方面:

每個樂器都有節奏,只是鼓比較明顯而已,但是每個樂器的節奏都很重要,織度低的節
奏組合會聽起來很無聊……高織度的節奏令人百聽不厭~
我注意到很多rhythm guitar之所以墊底墊的好,除了刷法和picking技巧紮實外,就是
利用節奏了,同樣的音高如果出現的點好,會增加織度的強度,但或許晚出現半拍就完全沒有
爽感(我是指編曲上不是說彈不準),而且織度大通常不是把底墊滿(刷滿或picking的很滿)
,而是盡量把音坐落在可以讓lead guitar突顯的位置上或是製造出其他節奏上的效果
bass我覺得除了一般的搭配彈奏外,和鼓對點的位置要多,和主唱的點卻要分開,最近
也聽到一些音樂把bass和鼓和吉他的點幾乎完全分開來,又產生了更高的織度etc……..當
然搭不搭是很重要啦(持續實驗當中)
lead guitar所彈奏的節奏對於聽者應該是相當明顯的吧….所謂lead guitar也不是
說把節拍用同一種節奏音符填滿,在節奏上應是比鼓,rhythm guitar & bass的自由度更高
才對,而簡單,點少的主奏一樣可以構建出動聽的感覺…
我覺得整體來說當然是鼓的節奏對於織度最明顯,無論是連續的節奏或是拆點的節奏,
樂器(包括主唱)的節奏以穿插的方式呈現是一種提高節奏織度的方法,所以反拍和附點會顯
的重要…(尤其對rhythm guitar & bass & drum),或是利用同一時間內的不同節拍,常聽到
有些音樂爆炸只有兩把吉他刷快而鼓和bass不變的,或是在小起伏時只有bass變滿而其他不
改變的,組合應該是很多種,總之全部樂器一起變滿或變少實在只是其中的一種組合而已,而
且織度不高
吉他的feedback或是樂器同一個音的長短搭配其他樂器也都是改變節奏織度的一部份

5.其他方面:
例如情緒,爆炸不需要全部樂器一起爆炸,弦樂器很down的時候鼓也可以打很多點等等
等等等…..還有我覺得有時候實在不需要全部樂器都發出聲音,或許有一段沒有bass或是沒
有鼓其實都會增加織度啊~(不知道算不算是編曲上的織度)旋律方面我想到的是lead guita
r可以和鼓做配合,或離或合,得做出味道,吉他的效果調整和搭配方面也是織度的關鍵,只是
我不是吉他手不夠熟啊(聽的出說不出@_@)......
總之我覺得織度是很多樂器一起去塑造出來的一種度量,而織度的大小關係著聽者的感
受及情緒,(低織度也是有低織度的爽感,但感染力不見得高就是了)
我自己聽音樂會感到很棒很想再聽的通常是織度高的音樂類型,這也是歸類後自己才發現的
…..我覺得通常我們說做一首新歌在哪裡要有起伏或爆炸,以後我們倒不如使用織度的起伏來
代替單純的音量和點的改變,去製造那爆炸或是情緒的效果,而且高織度也可以製造低情緒
啊,織度真的可以運用在很多方面
平常聽音樂除了聽這首歌的旋律和體會作詞作曲者的感受時,我們真的該多學學歌曲
裡面的用心啦,包括編曲,織度等等,如果我們一直以自己的方式去做歌,我想過不了多久就
沒新玩意兒了吧,總是要多虛心學學別人的想法和編制,我們自己也可以開發新的織度運用
方法或新的彈奏方式,我想這對我們來說都是件好事! 或許有時候我們得改變我們原有的編
奏習慣,但是這種改變我相信是很值得的~共勉共勉之~

大織度樂團一推:explosion in the sky

多聽織度大的音樂因該可以學到不少東西……


end
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夫兵者不祥之器物或惡之故有道者不處君子居則貴左用兵則貴右兵者不祥之器非君子
之器不得已BBS telnet://wretch.twbbs.org 開個人板 超快 不用連署得志於天下
矣吉事尚左凶事尚右偏將軍居左上將軍居右言以喪禮處之殺人之眾以哀悲泣之戰勝以
喪禮處之道常無名樸雖小天下莫能臣侯王若能守之萬物將自賓天地相合以降甘露民莫
之令而自均始制有名名亦既有夫亦將知止知止可以不殆etcher.Dorm8.NCTU.edu.tw海
Matthew:織度推巴哈..^^ [04/03/15]
Siguzo:好觀念! 這篇借我轉! [04/03/15]
TBri:metal也是很重視編曲的阿~~~ [04/03/15]
eTCHer:嗯嗯 應該是我聽的不夠多@_@ [04/03/16]
ating:整合出獨有的節奏律動和音樂質感 可以使S.S更出色") [04/03/16]
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夫兵者不祥之器物或惡之故有道者不處君子居則貴左用兵則貴右兵者不祥之器非君子
之器不得已而用之恬淡為上勝而不美而美之者是樂殺人夫樂殺人者則不可得志於天下
矣吉事尚左凶事尚右偏將軍居左上將軍居右言以喪禮處之殺人之眾以哀悲泣之戰勝以
喪禮處之道常無名樸雖小天下莫能臣侯王若能守之萬物將自賓天地相合以降甘露民莫
之令而自均始制有名名亦既有夫亦將知止知止可以不 koykoy.Dorm13.NCTU.edu.tw海
koykoy:知易行難 何況還有很多人不知道 01/31 23:31
runwild:學過織度 可是還是不太了解 orz 02/01 01:37
runwild:不過我們通識老師把它叫做織體@@a 02/01 01:38


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